공략과 이야기

2048 공략: 구석을 지키는 법과 흔한 실수

2048은 운에 맡기는 게임처럼 보여요. 새 타일이 어디에 나올지 고를 수 없으니까요. 하지만 가장 큰 타일을 한 구석에 두고 그 옆을 크기순으로 채워 두면, 새 타일이 어디에 나오든 받아낼 수 있어요. 그 방법과, 잘 쌓은 판을 한 번에 무너뜨리는 실수를 정리했어요.

한 번 밀 때 일어나는 일

2048의 요령은 모두 규칙 세 가지에서 나와요.

밀기 전
왼쪽으로 민 뒤
둘째 줄의 2는 반대쪽 끝까지 가요. 셋째 줄의 2 두 개는 떨어져 있어도 만나서 4가 돼요. 맨 아랫줄의 4, 4, 8은 8, 8이 될 뿐이에요. 방금 생긴 8은 옆의 8과 이번에는 합쳐지지 않아요. 노란 테두리의 2가 새로 나온 타일이에요.

셈을 해 보면 이 게임의 성격이 보여요. 한 번 밀 때마다 타일이 하나 늘고, 합쳐진 횟수만큼만 줄어요. 합치지 못하는 수가 이어지면 판은 반드시 차요. 그래서 좋은 수는 지금 합치는 수이거나, 다음에 합칠 자리를 만들어 두는 수예요.

아무것도 움직이지 않는 방향으로는 밀 수 없어요. 평소에는 눈에 띄지 않는 규칙이지만, 판이 찰수록 이 규칙 때문에 원하지 않는 쪽으로 밀게 돼요. 빈칸이 없고 이웃한 같은 숫자도 없으면 게임이 끝나요.

가장 큰 타일은 구석에

가장 큰 타일은 판에 가장 오래 머무는 타일이에요. 같은 크기의 타일을 하나 더 만들 때까지는 합칠 수 없으니까요. 그동안 다른 타일의 길을 막지 않는 자리가 구석이에요.

128이 구석에
128이 가운데에
같은 타일 여덟 개로 만든 두 판이에요. 128이 구석에 있는 판은 옆으로 갈수록 타일이 작아져서 작은 타일끼리 가까이 있어요. 128이 가운데에 낀 판은 4와 4, 2와 2가 서로 떨어져 있어요.

128이 구석에 있는 판에서는 아래로 한 번, 왼쪽으로 세 번 밀면 아랫줄 위에 있던 타일 넷(8, 4, 2, 2)이 16 하나로 합쳐져요. 그동안 128은 한 번도 움직이지 않아요. 큰 타일이 구석에 있으면 작은 타일이 한쪽에 모여서 이렇게 이어서 합쳐져요.

어느 구석이든 괜찮아요. 다만 한번 정하면 그 판이 끝날 때까지 바꾸지 않아요. 아래부터는 왼쪽 아래 구석을 기준으로 설명할게요.

두 방향을 기본으로

큰 타일이 왼쪽 아래 구석에 있으면 아래와 왼쪽으로 밀 때는 그 타일이 움직이지 않아요. 그래서 이 두 방향을 기본으로 삼고, 나머지 두 방향은 조건이 맞을 때만 써요.

방향언제 쓰나
아래, 왼쪽언제든
오른쪽맨 아랫줄이 꽉 찼을 때. 아래와 왼쪽이 모두 막혔다면 위보다 먼저
위다른 길이 없을 때만

오른쪽이 안전한 것은 맨 아랫줄이 꽉 차 있고, 그 줄에 나란히 붙은 같은 숫자가 없을 때예요. 그런 줄은 옆으로 밀어도 그대로라서 윗줄만 움직여요. 위로 밀면 아랫줄 타일이 들려서 큰 타일 밑에 새 타일이 나올 수 있어요. 그래서 위는 마지막까지 남겨 둬요.

아랫줄이 덜 찬 판
오른쪽으로 민 뒤
맨 아랫줄이 덜 찬 채로 오른쪽으로 밀면 256이 구석을 떠나요. 비어 있는 구석에 새 타일(붉은 테두리)이 나오면 256은 돌아갈 자리를 잃어요.

두 방향으로만 밀면 타일이 저절로 구석 쪽에 쌓여요. 빈칸은 반대쪽에 남으니 새 타일도 대개 구석에서 먼 곳에 나와요. 새 타일이 나올 자리를 고를 수는 없어도, 나오지 못할 자리는 만들 수 있는 셈이에요.

합치고 싶어서 반대쪽으로 밀 필요는 없어요. 위로 밀어서 합쳐지는 줄은 아래로 밀어도 합쳐지고, 오른쪽으로 밀어서 합쳐지는 줄은 왼쪽으로 밀어도 합쳐져요.

뱀처럼 이어지는 줄

구석을 지키는 것만으로는 부족해요. 큰 타일 옆에 그다음 큰 타일이 오도록 맨 아랫줄을 크기순으로 채워요. 줄 끝에 닿으면 한 줄 올라가 반대 방향으로 이어 가요. 뱀이 몸을 접은 모양이 돼요.

512에서 오른쪽으로 64까지 작아지고, 한 줄 올라가 32에서 왼쪽으로 4까지 이어져요.

이렇게 두면 이웃한 타일이 늘 한 단계 차이예요. 작은 쪽이 한 번만 자라면 옆 타일과 합쳐지고, 합쳐진 타일은 다시 그 옆과 같아져요. 끝에서 하나가 합쳐지면 줄을 따라 연달아 합쳐지는 것이에요. 1024, 512, 256이 나란히 있다면 256 하나만 더 만들어 붙이면 2048까지 한달음이에요.

① 16이 위아래로
② 아래로 한 번
③ 왼쪽으로 세 번
아래로 밀어 16 두 개를 합치면 32가 나란해져요. 이어서 왼쪽으로 세 번 밀면 32, 64, 128이 차례로 합쳐져 256 하나가 돼요. 노란 테두리는 그사이에 새로 나온 타일이고, 모두 위쪽에 쌓여 있어요.

새로 나온 작은 타일은 뱀의 꼬리 쪽, 그러니까 위쪽 줄에서 키워요. 꼬리 끝과 같은 크기가 되면 그때 붙여요. 덜 자란 타일을 아랫줄에 밀어 넣으면 줄의 순서가 깨져요.

둘째 줄을 오른쪽부터 채우려면 맨 아랫줄이 꽉 차 있어야 해요. 그때는 오른쪽으로 밀어도 아랫줄이 움직이지 않으니, 윗줄 타일만 오른쪽으로 붙일 수 있어요. 둘째 줄까지 완벽하게 맞추기는 쉽지 않아요. 아랫줄의 순서만 지켜도 판이 훨씬 오래 버텨요.

반대쪽으로 밀어야 할 때

아래와 왼쪽으로 아무것도 움직이지 않는 판이 가끔 나와요. 움직이지 않는 방향으로는 밀 수 없으니 다른 쪽을 골라야 해요.

아래와 왼쪽이 막힌 판
오른쪽으로 민 뒤
맨 아랫줄이 꽉 차 있어서 오른쪽으로 밀어도 256은 제자리예요. 윗줄만 오른쪽으로 붙었고, 2 두 개가 위아래로 만났어요. 노란 테두리가 새 타일이에요.

판이 거의 찼을 때는 새 타일이 나올 자리까지 읽을 수 있어요. 밀고 난 뒤에 남는 빈칸이 하나뿐이라면 새 타일은 반드시 그 칸에 나와요. 그 타일이 들어온 판에서도 합칠 자리가 남는 방향을 골라요.

흔한 실수

되돌리기 세 번

플레이한판의 2048에서는 되돌리기를 한 게임에 세 번까지 쓸 수 있어요. 키보드에서는 Z 키예요. 세 번뿐이니 쓸 곳을 미리 정해 둬요.

한 번은 끝까지 남겨 둬요

되돌리기는 판이 꽉 찼을 때 가장 값져요. 빈칸이 한두 개뿐일 때는 한 번의 실수가 곧 게임의 끝이라서, 그 한 수를 무를 수 있느냐가 판을 살려요.

4×4와 5×5, 그리고 점수

플레이한판에는 4×4 판과 5×5 판이 있어요. 최고 점수는 판 크기마다 따로 기록되고, 하던 게임도 따로 저장돼서 두 판을 번갈아 해도 돼요.

5×5는 칸이 25개라 숨 돌릴 자리가 많아요. 원칙은 똑같고, 한 줄이 다섯 칸이라 뱀이 한 칸씩 더 길어질 뿐이에요. 4×4에서 자꾸 막힌다면 5×5에서 구석 지키기와 줄 세우기를 먼저 손에 익혀 보세요.

점수는 타일이 합쳐질 때만 오르고, 합쳐져서 생긴 숫자만큼 올라요. 8 두 개가 합쳐지면 16점이에요. 새 타일이 모두 2로 나왔다고 치면, 2048 타일 하나를 만드는 데 들어간 합치기만으로 20,480점이에요. 새 타일로 4가 섞여 나온 만큼은 조금 줄고, 판에 남은 다른 타일을 만들며 얻은 점수는 여기에 더해져요. 2048을 만든 뒤에도 게임은 이어지니, 다음에는 4096에 도전해 보세요.

20484×4와 5×5 판. 되돌리기는 한 게임에 세 번이에요. 한 판 하기

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